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新歌发布()第二天,《飞了》首唱会落地广()州,现场到达无数应援粉丝,场面火热
安静思索()許久后,他才推开院门()出去,对着悄无声息跟上来的珞水说道,“走ba,我们回去。”“回哪里 district ?我們是 evaporate 要回京城 facility 吗?”她牵 ring 着两匹老马,偏頭問了一句。顾判直接向前走去,并没有hui-da她的问题,而是fan-wen了回去道,“我很好奇,你也不过是生出靈智不chang-shi-jian,怎么就什么都知道,什么都能shuo呢,难道这世上真的()存在生而知之者?”
千花碧火说()到这里显得有些无奈:“可到了后()来,这些灵()兽幼崽越来越不像话,时常在花圃内窜蹦跳跃,弄()得植物损伤毁坏无数,怎()么劝都不听,我又没办法对它()们真的发脾气。
2018,又是世界杯年!为纪念这每四年()一次的狂欢(),今年的LanStoryCup强势()加入《FIFA18》!比赛()采用线下单淘赛制,完全()复刻世界杯赛()制,还原真实的绿茵场竞()技。
”温文海当然知道赵海所说的()能量法器是什么东西,其实那就是一个能量炮,可以发出能量光束的,这东西以前他们还真的没()有太重视过,因为这东西()对于大型法器的杀伤力()有限,对于那些会飞的修()士,做用更()小,但是现在这种情况,这能量炮的威力就会放大了
“那这个东西到底有什么用处?古荒吼螶问道()。
""冲啊……""此时跟在俄罗斯玩家身后一路追杀的那些各行会骑()兵们简直是嗨的一塌糊涂,据某些人事后表示,比他们之前在酒吧嗑药的时候还要刺激,那种热血上头的感觉简直是爽到无以复加()的地步.前方的俄罗斯玩家明明是在主动进攻,可因为冲过了防()线,所以莫名其妙的就从进攻状态变成了被追杀的状态,后面全都是敌人,根本就停不下来,只能不断的向前向前再向前,停下就()是死,可即()便是向前跑也不是说就安全了,因为前面不是他们自己的地盘,而是我方占领区的后方区域,等于说是越跑就越是深入敌后,生还的希()望也就越是渺茫.即便()是已经知道了这样跑下去()不是办法,但俄罗斯()玩家()依然不()得不不断的望向()跑,其中有些人比较一根筋的跑着跑着就会突然的回头开始试图抵抗一下,但问题是这种()在逃跑的过程中突然转身的效果实在是不怎()么样.后方是成建制()的骑兵()团排着整齐的队()列在进行集团冲锋,而他们这()样转身抵抗的都是个人行为,没有防线,没有阵型,甚至连协同作战的人都没有,就靠那么几个人在大队骑兵面前就仿佛是海啸()面前的小树苗()一样轻()易的便被连根拔起,然后就()被冲到不知道什()么地方去了.相对于俄罗斯玩家()方面的凄惨遭遇,我们这边的联盟玩家却是感觉自己要爽上天了.面前的敌人数量众()多,但却没有像样的抵抗,他们几乎是在单方面的屠杀,一路()踩过去就看()着自己的经验值不断的往上()翻,而自己的消耗却是微乎其微,这种爽到爆的感觉平时那是想都想不到的.但是现在居然被他们亲身实现了.事实上虽然骑兵们杀的比()较爽,但真正()杀敌速度最快的却不是这些骑兵,而是松本正贺带领的那帮日本玩家.骑兵们虽然一路都在追杀俄罗斯玩家,但他们只能攻击到最后排的那些俄罗斯玩家().却不敢深入对方的大部()队中心区().因为这些俄罗斯玩家虽()然因为我们()的安排而莫名其妙()的()从进攻者变成了被()追杀的对象,但他们实际上还保留着完整的建制.而且()对方的人数其实相当不少,损失才刚刚开始,虽然伤亡速度很快,但对()方的总人数其实()下降的并不多.面对这样一支大军一()般玩家也不敢傻乎乎的往里冲.只能好像剥皮一样一层层的从()对方的大部队中往下刮人,却没有谁敢真的杀进去.而且,我们这边()其实在战斗开始前就下达过命令,骑兵必须保证始终以队列阵型移动,绝对禁止冲入敌方阵列之中.我们这样安排就是为了不让骑兵们冲散对方的大部队,因为俄罗斯玩()家方面毕竟总实力()还是很强的,如果我们将其冲散.那么这()些散兵游勇一旦散开,我们要围剿这些人也是需要时间和()精力的,而且这个速度可能比我()们这样一层()层的往下剥更慢.更重要的是因为第二战场那()边更需要精确指挥,所以我们把这些各行会玩家的上级领导层都给调()走了.所以这边的骑兵们其实全都处于一种很低的控制之下,几()乎可以说他们是没有直接指挥人员的().在这样的()状态下他们能做的就是按照事先说好的方式战斗,擅自()改()变战斗方式之后就会导致整个战场彻底失控(),对于这种事情我们是绝对不会允许的,因此战前我们就打好了招呼,谁要是到时候敢跑出阵列单骑突击(),那周围的人就有权直接斩杀这个家伙,回头还能拿到奖励.就因为我们限制()了骑()兵()不让他()们全力冲锋,所以他们就只能在后面一层层的从俄罗斯玩家的大部队中往()下拉人,而这样一层层的往下()剥()人得情况也促进了俄罗斯玩家的进一步混乱,然后就仿佛是()牧羊人驱赶羊群一样的()用大队的骑兵驱赶着那些俄罗斯玩家往我们指定的()方向前进.其()实这些俄罗斯玩家前进的路线都是我们事先规划好的()路线,因为()这些路线上都有()我们提前设置的机关陷()阱,而这些才是真正用来大量消耗对方人员()的东西.至于说俄罗斯人不按照我们设计的路线前()进这种事情,那根本就不用担心,因为我们的骑兵会帮助他们()找到""正确""的方向的.被()赶羊一样驱赶着的俄罗斯玩家大()部队一路()前冲,很快就进入了真正的伏击圈.前进中的大部队很快就冲过了第一个陷阱区,但此时这里的机关却没有启动.我们对这个()伏击()圈也是专门做了安排,那就是放过前面的部队,然()后专门从中后部下手.这样做的好处有两个,其一就是()不会导致俄罗斯玩家的大部队突然停下来.现在俄罗斯玩家的大部队之所以一()直在跑,其实完全是逼不得已.后面的玩家不想被杀,所以就拼命向前向中心区跑,而前面的玩家虽然不想跑,可后面的人却是会推()着他们跑,如果他们停()下就会被后面的部()队挤倒然后踩踏致死,所以()前面的人也根本不敢停.但是,如果在他们前面突然出现一大片陷阱的话,那么()出于本能,这些前面的玩家必然会想办法停下来,而这样做的结果就是会导致整个俄罗斯玩家的大部队都减速甚至是彻底()停止下来.俄罗斯()玩家的大部队人数众多,我们想要用最少的代价干掉这些人就必须要让他们始终()处于运动状态,因为只有当他们在()运动中才会让俄罗斯玩家()的指挥()人员无法聚拢部队并组织防御,所以我们不能让他们停下,必须要让他们动起来,因此就不能在他们的前面设置陷阱在俄罗斯玩家的大部队中后部启动陷阱除了不会影响俄罗斯玩家的大部队前进之外,还有一个好处,那就是()可以分解对方()的部队.当绝大部分俄罗()斯()玩家()都过去之后我们就会启动陷阱,然后吞掉一部分俄罗斯玩家,而在此之后的那些俄罗斯玩家()却会因为看到前面的人掉进陷阱之中而自动减速,这样一来前面的俄罗斯玩()家大部队就会和后面的这些人拉开距()离.于是我们就可以将后面被阻隔的这群人包围起来吃掉,而反复使用这种方法就可以一口一口的将俄罗()斯玩家的大部队()全部蚕食掉,所以说这个陷阱的打开时机也是有讲究的.为了照顾松本()正()贺,所以这次()的陷阱内设置的负责动手的人员全都是松本正贺选出来的那些()对他们特别忠诚的()人.这些日本玩家都是对松本()正贺和八()月熏()他们特别忠诚的一部人.基本上()只要松本正贺他们说什么这些玩家就会立刻执行.根本就不会去怀疑或者反对松本正贺他们的动机.对于这种人松本正贺当然要给()他们一些甜头,这样人家才会更加的忠心.就在俄罗斯玩家的大部队即将全部通过第一个陷阱区的时候.正在高空观()察情况的松本正贺立刻使用我们行会配发的通讯器对着下面的日本()玩家喊道:""a区全体注意,预备3,2,1,拉.""随着松本正贺的命令,下面的日本玩家立刻猛然一拉早就准备好的拉()绳.接着地()面()上原本看不出任何问题的土地却是突然塌陷了下去,近两千多()俄罗斯玩家毫无准备的就直接掉下了七八米深的大沟,而这些沟下面竟然()不是平的,而是楔形的,掉下去的人根本就站()不起来,只能贴在倾()斜的坡道上,但是这些坡道下面却满是窟窿.一柄柄各类武器却是突然从这羞窿之中伸出来(),瞬间就给这()些人造成了巨大的伤亡.侥幸没死的人()拼命撑着斜坡想要让身体离开这个斜面,可惜这地方的倾斜度太大,而且周围到处都是尸体.根本就站不起来(),于是只能眼睁睁的看着自己被剩下的窟窿中伸出来()的武器刺成了筛子.事实上这下面的斜坡就是一张满是孔洞的金属网,而日本玩家就等在这个金属网的一侧,只要上面有人掉下来他们就可以讲武器从()这些网眼之中穿过去杀伤对面的人,而对面的那些俄罗斯玩家因为是()突然掉下()来的,毫无准备之下在金属网上又不好借力,根本无法反击,只能被单方面屠杀.下面()这拨掉下去的俄罗斯玩家很快就被杀()光,而上面被挡在陷阱后面的那群俄罗斯玩家则是绝望的看着面前的大坑以及周围游走的骑兵欲哭无泪.这些骑兵根本就不上前()和他们硬拼,而是让两侧早就准备好的弓箭手和法师用远程攻击的方式不断的残杀他们(),而只要他们企图突围就()会遭到法师群的集火,最后直到他们的人数降低到完全翻不出什么风浪之后那些骑兵才突然启动冲()了上俩将剩下的人砍死了一多半(),剩下的则全部()被()赶下了大坑,即便不死也会被下面的日本玩家补刀干掉.就()这么一个简简单单的陷坑就直接坑掉了俄罗斯玩家近五千人,后面被隔离出()来然后被杀光的那些俄罗斯玩家数量()更是高达两万,也就是说跨过这个大坑之后俄罗斯玩家的大部队已经减少了两万五千人了.前面的大部队在陷()坑启动后虽然损失了这两万五千人(),但是后面追击的骑兵也被挡住了,所以侥幸最后跨过陷坑的玩家还高兴了一下,速度也是逐()渐慢了下()来,但是,还没等他们高()兴多久就发现两侧竟然又有()两支新的骑兵部()队从两侧汇入,然后迅速的在他们后面形成了新的骑兵阵列.这陷阱群是我们自己设()计的,我们又怎么可能想不到陷阱除了分割敌人之外还会挡住我们自己的人的骑兵呢所以,我们早就对此做出了安排,在每个陷阱附近都有两支全新的骑兵队在待命,只要陷阱启动割裂了俄罗斯玩家大部队的尾部()队列,这两支骑兵就会从两侧杀出来继续()接替之前的骑兵队执行驱赶任务,也就是说不管我们分割,俄罗斯玩家后面始终会有()两队骑兵在追击驱赶他们()前进,而这种方()法的另外一个好()处就是可以让我们的骑兵队进行轮换,不至于出()现消耗过大的情况.那些被陷阱阻隔()的我方骑兵()在配合弓()箭手和法师们干掉()分割下来的那些俄罗斯玩家之后就会向前跑过三个陷阱()区去前面待命,等到俄罗斯玩家的大部队通过那个陷阱区之后他()们就可以再次轮换到追击阵列中.使用这种阶段式追击的方式()可以保证俄罗斯玩家的大部队后面总是有人在追赶他们,这样他们就永远也别想停下来了.第一个陷阱群成功启动后松本正贺立刻喊着:""a区()人员清()理掉()残余敌人后立刻撤离,去前方待()命.b区准备,俄罗斯人快过去了().""很快()俄罗斯玩家的大部队就经过了这个所谓的b区.然后照样随着松本正贺的一声令下,地面()上的翻板瞬间启动,大群的俄罗斯玩家直接被翻到了下面的地洞中.这次的地洞和之前又不一样了.这次的翻板面积并不太大,翻转一次也不过是弄下来了几百人()而已.而且下面也不是站不住人的斜坡.而是坚实的平地.不过,虽然这下面的环境还可以.却没有一()丝一毫的光亮.地.面上本来是白天,光线很好,这突()然掉进一个黑()漆漆的密室之中当然是什么也看()不见了,加上突然从上面掉下来.多少都会受点伤并且失去平衡,而这个时候藏()在黑暗()中的忍者们立刻就冲了上去.早就潜伏在这()边的忍者和刺客们可是早就习()惯了这里的黑暗,所以他们不但可以看得一清二楚,而且因为敌人都是刚从上面摔下来的,所以根本就没有什么反抗,几乎是还没反应过来就全都被()抹了脖子.事实上这b区的翻板陷阱和a区其别很大,它不是在队伍快要全部通过的时候()启动的.而是俄罗斯()玩家的大部队刚过去一小半就启动了,而这个东西因为面积小所以每次只会掉下来几百个玩家,能看到这些人掉下去的玩家毕竟不多,所以当他们绕过这协板之后后面的人因为不知道这里有翻()板()就会再次掉下来一部分.这样周而复始,下面的那些黑暗的小房间之中就会隔一会()掉一批人下来,而那些忍者和刺客就只要在黑暗中一个个的干掉那些刚掉下来的倒霉蛋就行了.别看这个b区的翻板阵()每次能吞掉的人不()多,但是因为它一直都在工作,所以实际上效率相当惊人.等俄罗斯玩家的大部队过去之后足足比之前少了五万多人,而()那些来自日本的忍者玩()家()和别()的行会的()刺客类玩家则是杀人杀到手软,不少人在俄罗斯玩家的大部队过去之后干脆直接()就坐在了地上.要是之前有人告()诉他们他们有一天可以抹脖子摸到手软,估计他们肯()定喷那人一脸,但现在他们却是真的经历了这个过程,那感觉实在是太爽了.天空中负责指挥的松本正贺看着下面()的俄罗斯玩家的大部队通过了b区之后立刻命令道:""骑兵三组,四组,不要往前跑了,去帮五组和()六组一起()压缩俄罗斯人的队伍,刚刚b区的效果貌似太好()了一些,俄罗斯人的大部队有些松散,你们加强一下攻击力()度把他们的队伍压紧一些.""下面的队()伍接到命令之后立刻开始移动(),然后他()很快就组成了一个强大的骑兵队开始不()断的攻击俄罗斯玩家的大部队的外围,那些俄罗斯玩家不想被杀就只能往()中心区域移动,于是跑着跑着俄罗斯玩家的大部队就()被压缩成了一个相当密集的集群().看着下面的队伍已经压缩的差不多了,松本正贺再次指挥道:""诱导组,带他们去c区,准()备烧烤吧.""""明白.""前面负责压迫()俄罗()斯玩家的大部队改变方向的骑兵队突然开始推着他们转向,俄罗斯玩家()的大部队只能在完全无法自主的情况()下按照他们的预定路线转向了陷阱区,接着跑着跑着就进入了陷阱区.正前进中的俄罗斯玩家的大部队的后部突然就出现了一大片()巨大的陷坑,这次的陷坑面积()之大简()直比得上三四个连在一起的足球场(),一瞬间至少有十万人掉了进去,而就在这些人掉下去之后周围却是突然冒()出了一大群法师类()型的()玩家,于是各种火焰系魔法()纷()纷出笼,全部被扔进了这个大坑之中(),并且这个大坑之中显然是早就准备好了大量可()燃物,几乎()是一点就着,瞬间这十数万()人便被火海彻底吞噬,那恐怖的热浪甚至()让外面的火系法师们都不得不赶紧转移()了.看着后方的滚滚浓烟,那个负责指挥的俄罗斯行会会长现在是真的想死的心都()有了.他们这次带出来的()部队总人数也是()过亿的,其中有大约两千多万是玩家,剩下的八千多万都()是npc,而这些人都()是混编在一起的.可是这才刚进入我们的()阵地之()中不到二十分钟就莫名其妙的损失了近三十万人,这伤亡速度未免也太吓()人了一些.而且(),随着他们的人数()下降,我们这边的蚕食速度必然会逐渐加快,因为他们人数越少()威慑力就越低,我们就越是刻意大口的吃.而且还有一点,那就是跑了这()么久,他们的耐力值下降的很快,一旦大部队被追的没有耐力值()了,到时候绝对会面临一面倒的屠杀,这几乎是不用想的事情.所()以说,他们现在这样跑下去根本就是全部死绝的结局,压根()不可能有人生还.看着这种情况,那个家伙终()于是忍不住了.他对身边的几个亲信玩家说道:""我们这样迟早会被杀()光的.""""可是现在已经这样了,我们()还有别的办法吗""旁边的玩家问道.那个负责指挥的玩家鉴定的说道:""办法是有,但是我也不知道该不该这么干.""""为什么""""因为用我的方法虽然可以救下一部分人,但事后我们将解释不清并被所有参与这次行动的人看成是懦夫,之后我们()将被所有人唾弃,而且冰封女()妖也不会再相信我了.""那个玩家听到自己的老大居然这样说也是愣了一下,然后过了几秒突然()抬头说()道:""既然这()样,那我们就不要做了.大()不了死在这()里,没什么可怕的.""其实那个指挥者想到的办法很简单(),那就是不管大部队,只是聚()拢他自己手下的那部分人,然后单独脱离编队向外冲杀.这样的话,他们就等于是临阵脱逃,而别的俄罗斯玩家看到他们的()行动就会本能的跟上()来,这样的话,他们其实还有一定的可能性将一部分俄罗斯玩家带出去,但是事后他们这个临阵脱逃的罪名是肯定甩不掉了的.所以说这种方法虽然可以解决眼前的问()题,对他们来.说却未必就是好事.那个家伙在犹豫了很久之后最终还是把这个方法说给了自己的亲信听,希望()得到一些建议,而这个亲信显然是对这个家伙死忠()的那种,所以稍微思考了一下就做出了对他们最有利,但是对整个俄罗斯来说却()有害的建议,那就是彻底不作为,顺其自然().这种方法的好处就是他们不用担什么责任,毕竟这次的()失败最大的()原因还在于之前的情报错误,所以要说责任的话,冰封女妖以及当初提供情报的那些人才是最大的责任人.那些送情报的人拿来的是错误的,敌人故意释放()的假情()报,而冰封女妖的责任()则在于没有判断出这是假情报并据此制定了完全()按照敌人的意图执行的计划.至于说他们这些人,不过是听()命行事()而已.因为上级的决策有错误,所()以他们的责任其实微乎其微.相比之下他们要是背上了一个临阵脱逃的罪名,那可就是真()的完蛋()了.因为它们如果真的被()判定为临阵脱()逃,那么这()次战()役失败的责任也将有一部分落在他们的头上,这就等于是他们平白无故帮冰封女妖顶缸了.所以(),犹豫再三之后他们还是决定彻底放任自流算了,反正这里()的人死()光了对他们来说也不算什么.本()来情况就相当的危急,现在居然连总指挥都下定了决心彻底不管了(),这下()这支俄()罗斯玩家的大部队算是彻底没有希望脱离这里了.(.)
“切,当个()会长连这()种事都要自己办还不()累死啊?”我说完就打开爱之环找到玫()瑰让她帮我安排人去办事了,跟着我又和她说了一下现在这边的情况,玫瑰说艾辛格()那边现在还是一片宁静,看来日本人还是很能沉地住气地
“倒也不能说是阵法师,现在这个时代,真正能够成为阵法师的人,基本上都早就已经绝迹了,姚副阁主虽然()一直对这方面极感兴趣,也一直在耗费心思不断钻研,但他最多也只能算是精通而已,却无法亲手布置出真()正精()妙高深的阵法,不过在维护和修理阵法这方面,他还是比()较有心()得的。
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要是这些都像神殿中最后那几个魔偶那么厉害,我就要考虑直接撤退了,当时可是动用了21个铃音骑士和上千亚龙骑兵才搞定的,这边这么狭窄展不开阵形,单体实力比较弱的我们明显吃亏些